Игра Гонки.МЕ — развитие машины — Гонки МЕ

Игра Гонки.МЕ — развитие машины

Константин Шерыхалин, 20 Апреля 2021 в 00:28:15


Общие характеристики машины в игре сокращены до двух основных — это мощность двигателя и прижимная сила. Они влияют на скорость машины по-разному на разных трассах. Соответственно, чем больше на трассе скоростных прямых участков, тем больше влияние мотора, а чем больше поворотов — тем больше аэродинамики.

Все команды начинают с разными машинами, соответствующими реальным. От уровня машины зависят цели — они выставляются в соответствии с раскладом сил — чем лучше машина и гонщик, тем выше для него цель. С течением чемпионата появляются деньги, которые можно потратить на улучшения. Чем выше текущий уровень, тем больше денег нужно на следующий. Все команды придерживаются различных стратегий улучшений, которые можно разделить на две группы: уравнивание характеристик или максимизация какой-то одной.

Несбалансированная машина

При наличии свободных денег вы улучшаете приоритетный для себя компонент — двигатель либо прижим. Это позволяет лучше выступить на подходящих трассах. Правда, на неподходящих трассах придется оставаться чуть позади. Эта стратегия позволяет заработать много очков в одних гонках, несмотря на провалы в других. Уязвимое место заключается в том, что сход на подходящей трассе может лишить серьезного преимущества.

Сбалансированная машина

При наличии свободных денег вы улучшаете тот компонент, у которого меньше уровень. Это позволяет показывать более-менее стабильные результаты на разных трассах. Однако в итоге приходится почти постоянно уступать машинам то одних, то других команд — которые лучше подходят той или иной трассе.

В целом стоит следить за тем, чтобы баланс не сильно заваливался, и, конечно же, исходить из того, на каких трассах будут ближайшие гонки. Но и здесь также есть два варианта: улучшать приоритетный или второстепенный компонент для следующей трассы

Улучшать приоритетный

Это когда вы улучшаете прижимную силу перед Монако или мощность двигателя перед Канадой. Аналогично этот агрессивный вариант позволяет получить лучше машину и заработать больше очков, однако и цель, вероятно, окажется тоже довольно высокой.

Улучшать второстепенный

Здесь наоборот. Если вы недостаточно уверены в своих силах, то можно улучшать менее подходящий компонент. Тогда вряд ли вы по силе машины обгоните команду соперника, и ваша цель может не повыситься или во всяком случае повыситься несильно.

Если по итогам гонки у вас не оказалось денег, с машины будет снято улучшение компонента с меньшим уровнем. Таким образом убытки ведут к усилению дисбаланса машины. Если у вас уже появились деньги, их лучше потратить на недостающий уровень. Также, разумеется, лучше тратить деньги на улучшение, только когда их хватает целиком — частичное улучшение ни к чему не приведет.

Разработка машины на следующий чемпионат

Ближе к окончанию сезона нужно задуматься о новой машине. Если вы перевыполняете цель, то все в порядке — призовых денег хватит на все. Если же рискуете не достичь цели, то стоит заранее поднакопить.

Уровень новой машины будет основан на уровне текущей + на уровне разработки. В принципе, можно и не вкладывать в разработку, а просто улучшать текущую машину, но это менее эффективно. Чем больше уровень разработки (низко, средне, высоко), тем лучше будет новая машина. Также при любых уровнях могут быть случайные прибавки. После перехода на новый сезон уровни всех машин будут заново выровнены (но с сохранением пропорциональности) между 10 и 20.

Просмотры: 382

Оценка:
+2

Темы: Игра Гонки.МЕ, Руководство, Развитие машины

Войдите на сайт, чтобы прокомментировать запись

Через ВК
Через почту